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The Animi Room in Rome facility. Alternate Animi concepts as seen in the Assassin's Creed Encyclopedia. In Assassin's Creed IIits use was expanded.
The Animus became an interface to a new world, including information about the historical locations, people, and time periods. In the Animus 1. Assassin's Creed Walkthrough - Introduction.
This was the inside of Desmond's face, as the camera for the initiation sequence was shown in 3 ways: starting back and moving forward, starting front and moving backwards, and upside-down. Gallery Animus 2. Once Ezio's story was completed in Assassin's Creed: Brotherhood , the option to leave the Animus was removed from its main menu due to Desmond's comatose state. As the user of the Animus was able to interact with the environment in which they were viewing, the concept of synchronization was brought into play. Prolonged use caused a condition known as the "Bleeding effect", which blended the real-time and genetic memories of the user, transferring thoughts, skills and experiences from the ancestor to the descendant. Because the modern day storyline of this comic series heavily contradicts that of the main canon it is not known if this Animus exists in the main canon. This in turn forced the user to reload the memory from an earlier point. The Animus 1. Desmond using the Animus 1. When the camera moved slightly backwards, it glitched into Desmond's face. Failure to follow the memories of an ancestor exactly often resulted in a temporary decrease in synchronization with said ancestor, and continuing such actions would lead to complete desynchronization.